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灼熱の太陽版「木星北斗」考察&レシピ

今回はデッキレシピと、ちょっとした考察を。まずは木星北斗について紹介しよう。
デッキ名の由来は、木星こと「木星神龍ノブナガード•ゼウシス」、北斗こと「北斗七星龍ジーク•アポロドラゴン」から来ている。そしてこの2体にはある共通点がある。共通点とは、召喚時に手札のブレイヴをノーコストで召喚出来る所。この2体を初めとした、優秀なスピリットを活かした速攻が木星北斗のコンセプト。ついでに言えば、木星北斗蟹と言った具合にキャンサードが採用されやすい。

木星北斗が速攻に向いている理由としては
•コアブーストに長けている
•ブレイヴを踏み倒せるスピリットが2種類
•疲労系のマジックを持つ緑であること
この辺りだろうか。昔から緑は速攻が得意分野なのである。

簡潔に回し方を。コアを増やす→木星か北斗からブレイヴ呼んで攻める→勝ち
要するに初心者でも扱い易くて強い。ここからはデッキレシピを書く。参考になるかは分からないが作ってみても面白いだろう。

「木星北斗灼熱版」
#スピリット#
北斗七星龍ジーク•アポロドラゴン:3
木星神龍ノブナガード•ゼウシス:3
巨蟹武神キャンサード:3
ダンデラビット:3
ミツジャラシ:2
ゴクラクチョー:3
マッハジー:3

#ブレイヴ#
砲竜バル•ガンナー:3
ビーム•ビートル:2
牙皇ケルベロード:3

#ネクサス#
戦場に息づく命:3
侵されざる聖域:2

#マジック#
ストームドロー:1
トライアングルトラップ:2
ソーンプリズン:2
ミストカーテン:2

とりあえず一番シンプルな形に。適当な合体スピリットだけで殴り勝てるから困りもの。改良するなら防御カードを増やすなり何なりと試してみると良いかと。ちなみにキャンサード+ダンデorチョーのギミック?も中々凶悪。

以上が木星北斗の考察&レシピです。少しでも参考になれば幸い、参考にならなかったなら申し訳無いです。

今日はここまで、以上!!
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# by atsqbk | 2011-02-16 02:09 | バトスピ

デッキは疑ってかかれ、分からなければ実戦あるのみ

例えば、貴方がCSの優勝者のデッキをコピーしたとする。そのデッキは確かに結果を出してはいる。本当に強いのか?デッキの全てに間違いは無いのか?
疑ってみると分かる事があるかもしれない。オーバーキルだったり、コンセプトにそぐわないカードが入っているかもしれない。強いデッキと強いカードは似て非なるもの。確かに強いカードを入れただけで戦えるが。
イマイチ判断出来ない場合は、実戦で試すと良い。これは無駄だ、あれが足らないと分かるかもしれない。
結果を出したデッキをコピーする事は勝利へと繋がる。とは言えコピーしただけで満足せず、疑う事も必要。

今日はここまで、以上!!
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# by atsqbk | 2011-02-15 02:36 | バトスピ

灼熱の太陽環境での所感

灼熱の太陽環境になってすぐですが、少しずつデッキ内容に変化が見られてきました。今回は各色に見られた変化について等。

赤はレオグルスが採用される程度と大人しいです。ガイアスラ×6も組めるように…
紫は強力なシェアリングペイン、闇ノヴァやアゼイリア等のブレイヴキラー勢が参戦。元々紫速攻が流行っていただけに、ブレイヴキラー勢は重いので使用率が低かったです。重速の紫も組めそうです。強いかどうかは別として。
緑はダンデラビット、ゴクラクチョーと優秀な星魂を得ました。ですが木星北斗が基本なのは変わら無いでしょう。更にムシャツバメまでもが参戦。強化された印象が強いです。
白はイマイチ強いカードが少ない印象。デルタバリアは使い勝手が良さそうです。白き盾の長城もコアが沢山あれば頑張れそう。コアが沢山あればですが。
黄は大幅に強化されました。特にXレアのジェミナイズが強い。ルナタイフーン+ジェミナイズのデッキが猛威を振るいそうです(一部では猛威を振るってますが)。ビートダウンにせよ、ジェミナイズは強いです。後はウィッグバインド、冥土の魔女ヘレン、天星馬ペガシーダ辺りは強い。黄色の時代になるのかもしれないですね。
青はリブラゴレムの登場で、フィニッシャーの選択肢が増えました。未完成の戦艦シリーズの新作が強い…
と思ったら3コア無いと肝心のレベル2効果が使え無い。少し厳しいかと。個人的には強化された印象も受けず、使用者が増えたとも思いませんでした。

始まったばかりの印象で書いてみましたが、ジェミナイズが一番の注目株。安い内に3枚集めておくのも良いかと。特に黄色使いなら。デッキ構築をジェミナイズに合わせるだけで戦える筈です。デルタバリアも回収をオススメします。

CS東京まで、一週間を切りました。それまでに情報戦を制したいところ。

今日はここまで、以上!!
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# by atsqbk | 2011-02-14 22:59 | バトスピ

灼熱の太陽について考察!?お気の毒ですが、今日は違います。

バトスピの考察は灼熱環境が分かってきたら書きます。今日はゲームについて。

先ず気になるのはドラクエジョーカー2pro。完全版商法やめてくれ…
ってのもあるが、新参戦モンスターにミステリドールが。マイナーながらお気に入りなので嬉しいかも。おおにわとりの2枠には驚きましたが(というより笑えた)。9のモンスターばかし追加されるのは異論がありますが、買って損はしなさそうですね。

FF3は3周目に突入。シーフ、赤、竜騎士、白で楽しんでます。こちらもオススメできます。

今日はここまで、以上!!
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# by atsqbk | 2011-02-13 01:23 | ゲーム

灼熱の太陽 「初陣」

SBレポート~イエローサブマリン溝ノ口店~

灼熱の太陽環境初になるSB。
ルナランドウに、ダンデラビットとデルタバリアを投入し臨みました。

参加…11人
形式…スイス
使用…白緑ルナランドウ
戦績…4勝0敗
結果…優勝

1回戦:異合ビート→勝ち
相手のネクサスを破壊して、スピリットも破壊してを繰り返す。相手をジリ貧に追い込み勝利。
2回戦:木星北斗→勝ち
聖域+北斗ケルベ×2で勝利。俗に言う聖域ゲーだ。
3回戦:白緑ルナランドウ→勝ち
相手先行ダンデ→こちらモノケ→相手フェニキャ→こちらギラファ→相手ペンドラ
窮地に追いやられますが、起死回生のルナを撃って凌ぐ。ルナ中に再びルナを引く→撃つ→命ドロー→ギラファ再臨とこちらのペースに。その調子のまま勝利。
4回戦:ルナタイフーン→勝ち
お互いゆっくりと展開し膠着状態へ突入。相手のループが成功に差し掛かった所で、無情にも時間切れとなった。この店の判定基準は残りライフの数。こちらは5つ、それに対し相手は3つ。勝った事は確かだ。だが勝ち方には納得いかない。それでもルールはルール。しかし興冷めな終わり方だなぁ。この場を借りて謝りたい。次に合った時はきっちりと決着を付けたいです。

所感としては、ダンデさん強すぎ。3コスが2コア増やせるのはなぁ…

今日はここまで、以上!!
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# by atsqbk | 2011-02-12 06:53 | バトスピ
line

関東在住のゲーマー兼バトスピプレイヤーの日記。筆者の口調や一人称がコロコロ変わるのは仕様です。リンクは御自由に、相互リンクもOK。


by atsqbk
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